80-يىللاردىكى مۇسابىقە مەيدان ئويۇنى نېمە ئىدى؟

Aug 26, 2025

ئۇچۇر قالدۇرۇڭ

قىسقا جاۋاب: ئالدىنقى ئەسىرنىڭ 80-يىللىرى ، مۇسابىقە مەيدانىغا DNA - ئاز ساندىكى ھازىر - رىۋايەتلىك ئىشكاپلار تېخنىكىلىق ھۈنەرلەرنى (سپرىت - كۆلەملەشتۈرۈش ، كابىنكا ئورنىتىش ، دادىل ئاۋاز يولى) ئىچكى ئەزالارنى ھەيدەش ھاياجانغا ئايلاندۇردى. ئەگەر سىز بىر - قۇرماقچى بولسىڭىز: قۇتۇپ ئورنى قېلىپنى قوزغىدى ، Out Run ئۇنى كىنو قىلدى ، Hang - On / Super Sprint / Turbo پولنى ھەر خىل تولدۇردى.

 

بەلگە خاراكتېرلىك ماۋزۇلار

  • قۇتۇپ ئورنى (1982 ، Namco) - ئارخىپ شەكلى: ۋاقىت - سىناق شەكلى ، فورمۇلا - ئۇسلۇب كۆرۈنۈشى ، چىڭ بىر تەرەپ قىلىش ۋە لاياقەتلىك {{4} ap ئايلانما مېخانىك. ئۇ - مۇسابىقە ماھىرىنىڭ سودا پىلانىنى بەلگىلىدى.
  • سىرتقا يۈگۈرۈش (1986-يىلى ، سېگا) {{1} b توسۇلۇش: شاخلىنىش لىنىيىسى ، دېڭىز بويىدىكى گۈزەل مەنزىرىلەر ۋە ئولتۇرۇش - تۆۋەنكى كابىنكىدا ئويۇن ئويناشقا ئوخشاش سېتىلىدۇ. Out Run «ھېچ يەرگە بارماسلىق» تەسەۋۋۇرىنى مىخلاپ مەدەنىيەت بەلگىسىگە ئايلاندى.
  • ئاسما - On (1985, Sega) - موتسىكلىت مۇسابىقىسى يېڭى كابىنېت شەكلىنى ئېلىپ كەلدى: موتوسىكلىت مىنگۈچىلەر ۋېلىسىپىت تەگلىكىگە يۆلىنىپ ، چاق - ۋە - پېدال رېشاتكىسىغا ئوخشىمايدىغان بەدەن ھەرىكىتى ۋە چۆمۈلۈشنى قوشتى.
  • دەرىجىدىن تاشقىرى چامباشچىلىق (ئوتتۇرىدىكى - 80-يىللار ، Atari ئويۇنلىرى) - ئۈستى - تۆۋەن ، كۆپ ئادەم ، ساراڭ كىچىك - گۇرۇپپا رىقابىتى ۋە تاياقچە / تەڭگە پايدا نىسبىتى ئۈچۈن ناھايىتى ياخشى.
  • Turbo ۋە جاسۇس ئوۋچىسى (دەسلەپكى - 80-يىللاردىكى ئەسەرلەر) - ساپ سىم ئەمەس ، ئەمما مۇھىم: ئۇلار ماشىنا ھەيدەش فورمۇلاسىغا جەڭ ۋە كۆپ خىللىق قوشتى ، قويغۇچىلارنىڭ جەلپ قىلىش كۈچىنى كېڭەيتتى.

 

80-يىللاردىكى بەيگە ماھىرى ئالاھىدە بولغىنى

  • قاتتىق دېتال ئۇسۇللىرى: sprite - كۆلەملەشتۈرۈش ۋە ساختا 3D ھەقىقىي 3D ئەمەلىي بولۇشتىن ئىلگىرى چوڭقۇرلۇق تەسەۋۋۇرىنى بەردى. ئىشلەپچىقارغۇچىلار (بولۇپمۇ Sega ۋە Namco) مەخسۇس تاختاي ئىشلىتىپ ، تېز ، سىلىق يوللارنى ئىلگىرى سۈردى.
  • كابىنېت لايىھىسى: Deluxe ئولتۇرۇش - تۆۋەنكى كابىنكا ، ھەرىكەت ۋېلىسىپىت ۋە دراماتىك ماركىلار بۇ ئورۇنلارنى كۆرۈنۈش ماگنىتلىرىنى - قىلىپ كۆردى.
  • ئاسان - دىن - قائىدىلەرنى ئىگىلەش: قىسقا يىغىن ، ئېنىق نىشان (سائەتنى ئۇرۇش ، ئالدى بىلەن تاماملاش) ، ھەمدە دەرھال قايتما ئىنكاسلار تەكرارلانغان ئويۇنلارنى تەبىئىي - ئوقياغا ماس كېلىدۇ.
  • ئاۋاز ۋە ئۇسلۇب: يېقىملىق كۈيلەر ۋە ئۇنتۇلغۇسىز ئاۋاز ئۈنۈمى قىزىقارلىقنى كۈچەيتىپ ، ئىشكاپلارنى ئىجتىمائىي ئالاقە تورىدىن خېلى بۇرۇنلا ھەمبەھىرلىنىدىغان مەزمۇنغا ئايلاندۇردى.

 

نېمە ئۈچۈن يەنىلا - تىجارەتچى ۋە يىغىپ ساقلاش ئۇسۇلى مۇھىم

  • تىجارەتچىلەر ئۈچۈن: 80-يىللاردىكى بەيگە ماھىرى ئاددىي دەرس بېرىدۇ - تاماشا بىلەن قىسقا ، مول مەزمۇنلۇق يىغىنلارنى بىرلەشتۈردى. زامانىۋى ئالماشتۇرغۇچىلار كۆرۈنۈشچانلىقىنى (Deluxe قېپى) ، تېز كىرىش ۋە ئېنىق مۇكاپاتنى ساقلاپ ، ئوبوروتنى ئەڭ زور چەكتە ساقلىشى كېرەك.
  • يىغىپ ساقلىغۇچىلار ۋە مۇزېيلار ئۈچۈن: ئەسلى 80-يىللاردىكى ئىشكاپلار تارىخى پاراڭلار ئۇلارنىڭ ئاز ئۇچرايدىغانلىقى ۋە كۆرۈشچانلىقى ئۇلارنى يۇقىرى - قىممەت كۆرسىتىش تۈرلىرىگە ئايلاندۇرىدۇ. مارك سەنئىتى ۋە كۆزەتكۈچىلەرنى ئەسلىگە كەلتۈرۈش چىنلىق ئۈچۈن قىممەت.

 

ئاستى سىزىق

ئالدىنقى ئەسىرنىڭ 80-يىللىرى ئويۇن - نىلا ئىشلەپ چىقارمىدى ، ئۇلار مۇسابىقە مەيدانىنىڭ قانداق بولىدىغانلىقىنى بەلگىلىدى. قۇتۇپ ئورنى توپچىلارغا ئېنىقلىقنى ئۆگەتتى Out Run ئۇلارغا كەيپىيات ئۆگەتتى. ئۇلارغا - ئېسىڭ. بۈگۈنكى كۈندە مۇسابىقە بۆلىكىنى قۇرغان ياكى تىجارەت قىلىۋاتقانلار ئۈچۈن قائىدە ئوخشاش: ئۇنى قارشى تۇرغىلى بولمايدىغان قىلىپ كۆرسىتىش ، تېز ئويناش ۋە توپچىلارغا قايتا-قايتا قوغلىيالايدىغان مۇكاپات بېرىش.

سۈرۈشتۈرۈشنى ئەۋەتىڭ