ئويۇن ماتورى: بېلىقچىلىق ماشىنىسىنىڭ ئويۇن ماتورى ئويۇن ئېكرانىنى ۋە بەدەن ئۈنۈمىنى بىر تەرەپ قىلىشقا ئاساسلىق يۇمشاق دېتال سىستېمىسى. ئۇ ئىلغار گرافىك تېخنىكىسى ۋە ھېسابلاش تېخنىكىسى ۋە بېلىق تىپلىرىغا رېئال گرافىك تېخنىكىسى ۋە بېلىق تىپلىرىغا كۆچۈپ كېتىدۇ.
ئويۇن قائىدىسى: ئويۇن قائىدىسى ئويۇندىكى ھەر خىل ئېلېمېنتلارنى بەلگىلەيدۇ. مەسىلەن, قېپى ۋەنىڭ باھاسى, ئوتتۇرىچە بېلىق ۋە يۆتكىلىشنىڭ سانى ۋە يۆتكىلىش سۈرئىتى. بۇ قائىدىلەر ئويۇننىڭ قىيىنلىقى ۋە قىزىقارلىقلىقىنى ئېنىقلايدۇ.
ئىختىيارى ئالگورخېت: ئويۇننىڭ ئادىللىقى ۋە يېقىلغۇلىنىشى تاسادىپىيلىق ئورنىدا, بېلىقچىلىق ئورنى, سۇ ئۈزۈش يۆنىلىشىنى, بېلىق بولۇش ئېھتىماللىقىنى نى ئىگىلەيدۇ. بۇ ھەر بىر ئويۇننى خىرىس ۋە ھەيرانلىق بىلەن تولغان ھەر بىر ئويۇننى قىلىدۇ.
ئىشلەتكۈچى كۆرۈنمە يۈزى: ئىشلەتكۈچى كۆرۈنمە يۈزىدە بېلىق تۇتۇش ماشىنىسى بىلەن ئالاقە قىلىدىغانلىقى ئۈچۈن مۇھىم قانال. ئۇ ئويۇن ئىلتىماسى, تاللانما قۇرۇش, نومۇر كۆرسىتىش ۋە تېز ئۇچۇر. دوستانە ئىشلەتكۈچى كۆرۈنمە يۈزى قويغۇچنىڭ ئويۇنچۇق تەجرىبىسى ۋە رازىمەنلىكىنى ئۆستۈرەلەيدۇ.
